Trackmania

1 – Conditions pour pouvoir participer à la compétition Trackmania

Avant de nous préparer à mettre la gomme et à dévaler les circuits à grande vitesse, nous allons tout d’abord effectuer la mise au point avant de rentrer dans la grande arène :
Tout d’abord, le plus important, il faut un ordinateur (oui je sais, cela paraît un peu logique, mais certains ont oublié d’apporter leurs ordinateurs lors de la première ouverture de la LuzLan, donc je préfère avertir, on ne sait jamais, un oubli peut toujours arriver).
Nous allons ensuite nous intéresser au jeu : les joueurs doivent obtenir le jeu « Trackmania Nations Forever » dans sa version la plus récente.
Pour éviter tout problème, nous allons demander aux joueurs de prendre une voiture par défaut (ce qui veut dire seulement les voitures Stadium de base et non les skins modifiés). Je vous en serais fort reconnaissant.
Pour éviter également tout propos à caractère raciste, injurieux ou autre, nous demanderons aux joueurs de changer (si besoin est) leur pseudonyme.


2 – Déroulement des phases qualificatives

Pour les phases qualificatives, nous procéderons de la manière suivante :

Pour cette phase, nous utiliserons une carte unique en mode « Time Attack » durant 10 minutes. Pour la carte sur laquelle les joueurs joueront leurs qualifications pour les phases finales, elle sera tirée au sort parmi les cartes tirées au sort pour le tournoi. En fonction des joueurs présents, nous déterminerons les personnes qualifiées pour les phases finales.
Si il subsiste une égalité entre le dernier joueur qualifié et d’autres suivants, nous effectuerons une seconde phase de qualification entre ces joueurs afin de déterminer le ou les qualifiés.
Une fois les qualifiés connus, nous les répartirons en deux groupes égaux en fonction des horaires des phases finales, mais aussi par rapport aux joueurs qui se sont inscrits dans plusieurs tournois (si le cas se présente bien sûr).


3 – Déroulement des phases finales

Pour les phases finales, nous procèderons de la manière suivante :

Nous utiliserons le mode « Round » avec pour chaque groupe de joueurs, 3 cartes tirées au hasard par les organisateurs. Au cours de cette bataille, les joueurs devront accumuler des points afin de maximiser les chances de se qualifier pour la ou les phases suivantes.
Les joueurs devront atteindre un seuil de 40 points. Pour l’attribution de ces derniers, nous allons les répartir de la manière suivante :

Premier du circuit : 10 points
Second du circuit : 6 points
Troisième du circuit : 4 points
Quatrième et joueurs après cette place : 1 point

Une poule de joueurs s’arrête de jouer lorsque le premier joueur atteint ou dépasse le seuil de point fixé.
Si une égalité est décelée et qui pourrait se jouer sur une place qualificative, nous prendrons le troisième circuit en mode « Time Attack » pour une durée de 5 minutes et le joueur étant le plus rapide se qualifie pour les phases suivantes.
Pour la petite et grande finale, nous procèderons de la même manière que les phases finales, sauf que le seuil sera de 50 points et que nous tirerons 4 cartes au hasard. Pour la répartition des points, elle se fera de la manière suivante :

Premier : 10 points
Second : 5 points


4 – Responsabilités

Lors de ce tournoi et dans n’importe quel tournoi, les joueurs s’avisent à respecter les règles suivantes :
Les joueurs s’engagent à n’utiliser aucun logiciel tiers, légal ou non, visant à les avantager durant le jeu
Les joueurs s’engagent à rester fair-play et non-violent
Les joueurs s’engagent à ne pas mentir et ne pas duper les organisateurs
Les joueurs s’engagent à ne pas distraire les concurrents lors des différentes phases, sans quoi des sanctions seront prises

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